La Maison de Leia y LocoMJ

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Ni no Kuni: The Another World

Cuál fue mi sorpresa al enterarme, al parecer bastante más tarde que el resto de la población, de que Studio Ghibli junto con el estudio de videojuegos Level 5 están preparando un juego RPG, al más puro estilo Dragon Quest, cuyo lanzamiento está previsto para la primavera de 2010.

El protagonista del juego es un chico de 13 años llamado Oliver cuya madre acaba de fallecer recientemente. Un peluche que su madre le había regalado antes de morir cobra vida transformándose en un hada llamada Shizuku. Éste le entrega a Oliver un libro mágico que le permite viajar al mundo de «Ni no Kuni» («The Another World»), un mundo paralelo al suyo. Allí Oliver podrá revivir a su madre y encontrarse versiones alternas de gente que conoce.

«Ni no Kuni» es el primer videojuego en el que participa Studio Ghibli y, como no podía ser menos, Joe Hisaishi será el encargado de la banda sonora dando como resultado final una experiencia única e irrepetible.

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Machinarium, una aventura gráfica diferente

Machinarium es el nuevo juego de destreza mental del estudio checo independiente Amanita Design. Este estudio alcanzó la popularidad con Samorost 1 y Samorost 2, dos magníficas aventuras gráficas en flash basadas en el point and click, además de realizar trabajos similares para algunas marcas. En Machinarium nos pondremos en la piel de un pequeño robot llamado Josef que, tras ser expulsado de su ciudad natal, Machinarium, y abandonado en un vertedero, debe regresar a ésta para salvar a su compañera y a toda la población de un ataque inminente que la hermandad Black Cap planea lanzar sobre la ciudad.

Una de las cosas que más atrae de esta aventura es su aspecto visual. Realizado totalmente a mano, en cada uno de sus 30 niveles nos deleitaremos con la calidad gráfica de los escenarios combinada con una fantástica banda sonora orquestada. A diferencia de otros juegos de point and click, en éste nuestro protagonista sólo podrá interactuar con los objetos que tenga a su alrededor además de disponer únicamente de una pista por cada una de las pantallas que nos encontremos a nuestro paso. La duración del juego dependerá de la destreza y de la agilidad mental del jugador, pero los propios creadores del título la han estimado en unas 8-10 horas.

El juego está disponible tanto para Mac como para PC y su precio es de 20 dólares (13,4 euros más impuestos). Al comprarlo adquiriremos 3 versiones del juego (Windows, Mac, 32bit Linux) además de la banda sonora en formato MP3. Para acabar, aquí os dejo con un trailer del juego para deleite de vuestros sentidos:

http://www.youtube.com/watch?v=3xkhqVKJGHg&feature=player_embedded

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Yo, yo mismo y un MSX

Corría el año 2003 cuando en medio de una gran cantidad de sistemas retro disponibles puse mi atención en el MSX, un ordenador de 8 bits que a pesar de tener menos éxito en España que sus contemporáneos Commodore C64, Spectrum y Amstrad CPC 464, tenía una serie de virtudes que lo hacían mucho más atractivo.

Atendiendo a las virtudes técnicas de la máquina no hace falta decir que técnicamente el Spectrum quedaba muy por debajo. Aunque el «corazón» de los dos ordenadores era el mismo, un Zilog Z80A funcionando a la nada despreciable cifra de 3,58Mhz, el culpable de que los juegos de MSX lucieran mucho mejor era su chip gráfico, un TMS-9918A. Este chip era capaz de mostrar en pantalla hasta 16 colores, el doble que un Spectrum, y aunque el C64 y el CPC 464 también podían mostrar 16 colores, estos lo hacían a menor resolución que el MSX.

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[Tokyo Game Show 09] Nuevo video de Splinter Cell Conviction (Actualizado)

Actualización: El juego saldrá a la venta el 25 de febrero para PC y Xbox 360 en Europa, y el 23 en Estados Unidos.

Si los últimos videos mostrados de Splinter Cell Conviction nos dejaron con ganas de más, tras ver éste último recién salido del horno, sólo podemos decir que estamos ante uno de los títulos más prometedores de la consola de Microsoft que saldrá a la luz en los próximos meses, concretamente concretamente según este video se pondrá a la venta el 23 de febrero de 2.010

Por lo que se puede apreciar en el video, en el nuevo Splinter Cell Conviction no habrá tanta infiltración como en anteriores entregas sino que va centrarse mucho más en la acción y el combate cuerpo a cuerpo. Lo mejor es que lo comprobéis vosotros mismos con el video que os dejamos a continuación.

http://www.youtube.com/watch?v=aL2xuUGbSls

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El videojuego «La Corona Encantada» del estudio de desarrollo vasco R3L3VO Videogames en los medios

La Corona Encantada es el último juego desarrollado por Karoshi Corp., una empresa que comenzó su andadura en los videojuegos en el año 2.003. Su trabajo hasta ahora había estado centrado en la creación de juegos para la extinta plataforma de ocio MSX.

Su última obra, «La Corona Encantada», además de lanzarse para MSX, también ha visto la luz en formato Spectrum. Pero hubo algo que hizo que realmente la Corona fuera «magia». La colaboración de Azpiri para la portada consiguió que el juego diera que hablar, ya que éste es un reputado dibujante y si él estaba metido en el proyecto significaba que lo que había visto era interesante.

Tras una portada en la revista @rroba, parecía que el interés por «La Corona Encantada» se iba perdiendo, que su momento de gloria ya había pasado. Sus creadores ya tenían en mente su próximo juego, Ba-boom, pero todavía tenía que pasar algo…

Fue entonces cuando después de la charla de Jon Cortázar en la Euskal Encounter 17 en Bilbao, un periodista de Vasco Press se interesó por el trabajo de Cortázar. Le realizó una entrevista que posteriormente fue publicada en el periódico vasco Deia y vió como otros medios se interesaron en saber algo más del creador.

¡¡Y tal ha sido el interés que hasta la primera cadena de televisión española le ha hecho una entrevista!!

RTVE Telenorte La 1 (completo – clip a partir del 8:55) – 04/09/09
http://www.rtve.es/mediateca/videos/20090904/telenorte-informativo-pais-vasco-04-09-09/578858.shtml

RTVE Telediario 1a edición (clip) – 04/09/09
http://www.rtve.es/mediateca/videos/20090904/videojuego-con-estetica-las-caracteristicas-tecnicas-los-los/578899.shtml#

Sólo puedo decir una cosa:

¡Enhorabuena Jon Cortázar!

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