La Maison de Leia y LocoMJ

Frikadas, videojuegos, música, cine y retro

¿Falta de talento o es que está sobresaturada la oferta en videojuegos?

La última entrada de la web videojuegos vascos me ha dejado de nuevo un sabor agridulce respecto a todo lo que rodea a la industria del videojuego. El mismo sabor que tuve hace poco más de dos años cuando otro producto muy querido por mi no tuvo la acogida que esperaba dentro de un mercado que cada día se mueve más al ritmo de Hollywood que al del cine de serie B.

Ya me lo dijo alguien que trabajó en los 90 en una gran cantidad de títulos de primera fila de estudios como Cryo Interactive o Delphine Software. Literalmente, me dijo que aquel tiempo en donde un chaval cualquiera podía hacer un videojuego, venderlo entre sus compañeros de colegio y sacar un rendimiento económico, incluso hacer que ese juego llegara a los circuitos comerciales, se acabó. Así es la vida.  Decía que la industria moderna del videojuego ha matado la creación. En pocos años, veremos como los únicos títulos que triunfan serán titulo manufacturados, con mecánicas revisadas respecto a anteriores entregas y poco más.

Él es tan sólo uno de los pocos profesionales que ha abandonado el barco de la industria del videojuego. Otros han optado por saltar de la empresa pequeña, donde generalmente la inseguridad es mayor, y un sólo fiasco económico puede llevar a la ruina, a una empresa más grande donde al final les cubre el paraguas del señor dinero.

Otros han dejado su mesa en Japón para volar a Europa, abandonando por completo la industria del videojuego para así además poder tener más tiempo para su familia. Y es que señores, hacer un videojuego requiere de mucho sacrificio. Muchas horas, mucha prueba y error, muchas preocupaciones, fechas de entrega, parches de día uno porque no se llegó a tiempo a la entrega…

Sí, así es el videojuego moderno. Una industria donde al contrario que en otras, ahora te brindan la posibilidad de poner tu juego en la tienda digital de una gran plataforma sin salir de casa y por muy poco dinero. ¡Qué bicoca! Sería de tontos no subirse al carro. Todo lo contrario. Ganaréis más dinero vendiendo helados durante un verano.

Eso sí, la satisfacción de hacer un videojuego y que alguien te diga «eh, el juego que habéis hecho es genial. Me lo he pasado como un enano y no veas lo que me ha costado alguna parte.» es una satisfacción increíble por la que merece pasar hacer ese sacrificio.

Mucha suerte a la gente de Kaia Studios. Ahora no os rindáis. Dadle tiza a la versión de ps4 que en consola, de momento, parece que hay mejor visibilidad.

Antes se decía que una persona en su vida debía tener un crio, plantar un árbol y escribir un libro. Afortunadamente, creo que ya he escrito el mejor libro que pude escribir.

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La Hora Retrona 2×01. Juegos de terror y «Survival Horror»

Primer episodio de esta segunda temporada donde hacemos un repaso rápido a los títulos más representativos de los juegos de terror y «survival horror», termino acuñado por la propia Capcom con el que definió «Resident Evil».

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¿Nos contaís cuales fueron vuestros juegos de terror favoritos?

Por primera vez, hemos hecho el programa del tirón y sin edición. Sentimos que al principio se oiga la música tan alta. Es algo que iremos afinando.

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La Hora Retrona 1×16. Revisiones de consolas.

Bueno oyentes, como decimos en el programa, todo alfa tiene su omega, y este capítulo 16 es el que da conclusión a la primera temporada de «La Hora Retrona».

Ahora que se intuyen ya muy cerca las nuevas revisiones de PS4 y Xbox One llamadas Neo y Scorpio y con la Xbox One S en la calle, nos apetecía hablar un poco de todas esas revisiones que se han ido aconteciendo durante la breve historia del mundo de los videojuegos. En general decir que siempre han sido revisiones que obedecian a cambios estéticos o a cambios relacionados con el coste de la máquina.

Algunas máquinas salieron mejor paradas que otras, pero una cosa es clara, nunca nos fijamos en esas diferencias técnicas. Nosotros sólo queríamos jugar, y si gracias a que rediseñaran un modelo, el precio bajaba de tal forma que era algo que nuestros padres podian permitirse, nosotros más felices que unas pascuas. Nadie en la época estaría echando pestes del chip de sonido de la Megadrive 2, o de las dichosas «jailbars» de algunas megadrive 1. Por favor, ¡jugabamos con cable de antena! Nuestra máxima era jugar y divertirnos. Queríamos ser los reyes del barrio.

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La Hora Retrona 1×15. Correo, Action Soccer, Willow y desvarios varios

En este programa leeremos un correo de un nuevo oyente donde comenta varios de nuestros programas anteriores. Hablaremos del no resultado del MSXDEV y el acabado final Mighty Number 9. Y recomendaremos dos videojuegos clásicos: Action Soccer (PC) y Willow(NES) todo ello con el nuestro habitual tono desenfadado.

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La Hora Retrona 1×14. Las 3 calaveras de los toltecas

Tras 2 semanas volvemos a la carga con un nuevo programa acerca de la primera superproducción española en el mundo de los videojuegos «Las 3 calaveras de los toltecas». Para ello, hemos tenido el placer de contar con su máximo responsable, Hernán Castillo. «Las 3 calaveras de los toltecas» sorprendió en 1996 por ser una de las primeras aventuras gráficas en SVGA adelantandose incluso a la primera aventura un alta resolución de Lucas. La aventura nos pone en la piel de un vaquero llamado «Fenimore Fillmore» que de repente se encontrará en medio de un entuerto que le llevará a la busqueda de un tesoro, las 3 calaveras de los toltecas. Una desternillante aventura que desde «La hora retrona» os recomendamos encarecidamente echarle vistazo.

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La Hora Retrona 1×13. Lo super super de Microsoft, la Xbox

Le pegamos un repasito a la primera consola de Microsoft acompañados de Kim Kaphwan de Akibahole.

Xbox fue una consola con una potencia hasta entonces nunca vista, a la que la scene además la convirtió en la máquina definitiva para emuladores en aquella época. Ni que decir tiene que fue el reproductor divx low cost de muchos chavales en la época.

A pesar de su corta vida comercial, tiene algunas joyas como Ninja Gaiden, Panzer Dragon o en omnipresente Halo, asi que… ¡ya estais haciendoos con una!

 

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¡Que paseis un buen rato!

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La hora retrona – 1×12. Del 1 al 100, cartuchito del amor

En este episodio pretendemos dar una opinión rápida de cada uno de los juegos del cartucho de Nintendo que lleva 150 juegazos en sus circuitos. El problema es que nos echó el tiempo encima y sólo conseguimos llegar al 100. Un cartucho recomendadísimo por el que habríamos sido capaces de vender a nuestros padres.

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Espero que nuestros oyentes nos disculpen la tardanza pero poco a poco estamos volviendo a poner un poco de equilibrio en nuestro día a día. Esperamos traeros más programas salseros y alguna que otra nueva entrevista.

Stay tuned!

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La hora retrona – 1×11 , Retroalba y SkyBlazer

Esta semana, volvemos con un nuevo programa cortito de una hora escasa de duración. Hablaremos de la incursión que hicimos en Retroalba este pasado Enero y del clásico de 1994 «SkyBlazer» para Snes. Un juego que quizás pasó por debajo del radar de muchos de los oyentes pero que es una joya que venimos a reivindicar.

Además, también comentamos brevemente algunos temas como que «La Hora Retrona» se acerca a «La Hora Retrona», el cartuchito del amor de Nes con 150 juegazos que es el sueño humedo hecho realidad para muchos de los que nos criamos con la Nes y alguna cosita más acerca del antiguo publisher «Sony Imagesoft», que fue el que se encargó de la distribución de «SkyBlazer» en tierras europeas y americanas y que a la postre sería la vía de contacto de Sony con los developers que acabarían dando algunas de las mejores joyas de Playstation.

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Como bonus, os dejamos con la lista del cartucho de Nes.

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Reflexión de Domingo sobre la emulación

Sí, señores, sí. Entre tanta entrada de «La hora retrona» , y tras haber visto la charla que dió Miguel Angel Horná en las jornadas Primera Pantalla celebradas en Zaragoza durante el fin de semana del 16-17 de Enero, me veo en la tesitura de dar voz a toda esa gente que trabaja en la sombra haciendo y mejorando los emuladores.

Sí, señores, sí. Porque sin el trabajo de todos estos programadores, la moda retro no se hubiera convertido en una especie de burbuja. Muchos ahora estareís pensando que tienen que ver las copias físicas y los sistemas en sí con los emuladores. Pues sí, señores, si que tienen que ver. Indirectamente tienen mucho que ver.

Muchas veces, cuando en los podcast o en foros se habla de cierto juego, no es porque el susodicho tenga su copia física, sino muchas veces puede ser que se haya jugado en un emulador. Indirectamente, generan un interés en los oyentes, lo que a muchos puede llevarles a probar ese juego, juego que si no tienen y quieren probarlo de forma rápida, lo ejecutarán en un emulador. Y además puede que les guste mucho ese juego. ¿Seguís sin ver la relación directa entre los emuladores y las copias físicas?

Muchos de nosotros, los que jugamos a retro, somos hijos de los 70 y 80. Gente muy apegada a la nostalgía de lo físico. Para nosotros, tener un juego nuevo entre las manos era sinónimo de victoria. Podía ser porque habías cumplido años, porque habías aprobado todas las asignaturas o porque habías estado ayudando a tus abuelos durante todo el verano. Está sensación, sigue vigente con nosotros. Lo que nos lleva de una forma u otra a valorar lo físico por encima de todo. De ahí que está burbuja del retro siga creciendo hasta que la cordura ponga algo de orden en nuestras cabezas y dejemos de pagar autenticas barbaridades por máquinas y juegos que con el tiempo se convertirán en el mismo polvo en que nos convertiremos nosotros.

Está claro de que dentro de unos cuantos años, casi todo el mundo que quiera disfrutar de un título antiguo, lo hará utilizando emuladores. Es por ello que desde aquí quiero darles el credito que se merecen. Muchos criticareís esta entrada porque es igual que si os digo que debemos agradecer a los ingenieros de Sony y Philips el trabajo que hicieron en los 80 para poder dar a luz el Compact Disc, cuando lo que vosotros es quereis escuchar a vuestro cantante favorito.

Al igual que a los autores de los emuladores, habría que dar las gracias a todos esos ingenieros que han sabido poner las bases de una nueva tecnología sobre la que luego los músicos han hecho un buen uso de ella. Con la emulación y el retro hago igual. Rompo una lanza a favor de toda esa gente que ha contribuido a la creación y mejora de los emuladores de distintos sistemas, porque sin ellos, la obra se hubiera ido perdiendo en el tiempo y en los recuerdos de la gente.

Gracias, muchas gracias a todos vosotros. Los videojuegos con los que crecimos podrán ser disfrutados por la generaciones venideras porque habeís conseguido lo imposible, habeís vencido al tiempo.

Fdo.
Sergio Presa

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La hora retrona – 1×10 , Jurassic Park

Tras las festividades navideñas de 2015, y con toda la fiebre de Star Wars azotando en nuestras caras, os traemos un episodio de otro gran bombazo marketiniano, cuasi mítico, y cósmico diría yo. Se trata nada más y nada menos que de «Jurassic Park».

Para nosotros quizá la primera película con la que vimos como los tentáculos del marketing llegaron a todos los rincones del planeta. A la sombra de su éxito, se generó una curiosidad desmedida por los dinosaurios e incluso se lanzaron productos que tras 20 años sobreviven en las esáanterias de los supermercados. ¡Gracias Lú! Esas galletas de Dinosarios son lo más grande que habéis hecho desde las Príncipe.

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Bonus para los que habéis escuchado el podcast:  
Esta es la foto que nuestro amigo el duende nos mandó para felicitarnos las fiestas.

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